量子位元具有量子力學一個有趣的特徵,它們在被觀察時的行為,與不被觀察時不同,導致難以保持量子的相干性。Google 這次造出「時間晶體」這個嚴師有辦法管住量子位元這個小調皮嗎?
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師 由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享 希望可以幫助到有需要的朋友們 這系列 Photoshop 教學影片...
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位元運算子 在 TechOrange 科技報橘 Facebook 八卦
玻璃也能用來做晶片!跟傳統的矽基晶片比,玻璃晶片有哪些量子運算上的優點?
位元運算子 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 八卦
《文茜的世界周報》
美中貿易戰如火如荼開打,但真正關鍵的是,美中兩國競相投入未來科技競賽,為的是爭取全球量子電腦制霸地位。英國經濟學人雜誌說,量子電腦運算威力強大,能夠協助人類解決許多棘手的問題,但能夠應用在何種領域,如何應用,都是科學家仍在摸索的問題。量子電腦為人類社會勾勒出美好的願景,但基於仍在萌芽階段,仍毋須投入過多想像。
{內文}
(Mike Mayberry\Intel技術長 v.s 記者)
麻煩戴上手套和護目鏡。(謝謝。)我們在這裡所做的,就是嘗試想像未來的樣子,我們的目標是挑戰極限,走在技術趨勢的前沿,這樣我們就可以為未來做好準備。
這裡是美國奧勒岡州Hillsboro市Intel園區。工程師口中的未來科技,指的就是量子電腦。在他們眼裡,量子電腦不只是更好、更快的計算機而已。嚴格來說,這其實是種截然不同的東西,可協助解決當今世界上最棘手的難題,例如開發新藥、合成新物質、創造更精確的氣候預測模型、加速太空旅行、甚至進一步了解人類腦部意識的運作。一般超級電腦要花上千年運算的程式,透過量子電腦,只需幾秒鐘就可搞定。這項科技目前只能算是初步萌芽階段,但競爭已經漸趨白熱化。
(Jason Palmer\經濟學人雜誌主編)
一台標準電腦可能含有數十億個位元,每個位元可以是1或0,彼此之間是完全獨立的。 「量子位元(Qubit)」的運作原理則不同,主要來自於量子力學的特性。
什麼是量子(Quantum)?這是自然界裡質量和能量等各種物理量中的最小單元,以某種粒子的狀態存在,具有概率、不確定、不可分割和不可克隆(no cloning)等性質。至於量子電腦(Quantum Computer)指的就是利用量子之間彼此糾結(entanglement)和疊加(superposition)等獨特物理現象從事並行運算,創造出超乎想像的龐大運算威力。量子電腦的出現,被認為帶動了量子力學二次革命,是近年來物理界最夯話題之一,也是全球科技領域最熱門的關鍵字,包括Amazon、Google、IBM、Microsoft、Intel等重量級科技公司,加上許多小型新創企業,都在探索量子電腦的各種可能性和延展性,都在研發和商業應用上,投入前所未有的龐大資源。
(Jason Palmer\經濟學人雜誌主編)
理論告訴我們,有了量子電腦,雖然不是全部,但某些問題,特別是一些棘手的問題,會變得更加容易解決。其中之一就是加密功能。例如線上保護個人信用卡詳細資訊的代碼加密,或者像Whatsapp或Signal等社交軟體中訊息的加密。人們對量子電腦真正開始感興趣,並著手製造量子電腦的原因,是他們意識到,也許可以用來破解原本很難被破解的加密技術,因為普通電腦無法做到。這種能夠破解其他國家加密網路的能力,引起了各國政府注意。如同人工智慧領域,中國表示有意在量子科學領域占得世界領先地位,並宣布計劃將在2020年啟動國家實驗室。美國也很積極,打算創建一個國家量子計劃。量子電腦提供的獎勵,亦即潛在的戰略或商業優勢是巨大的。想像一下,如果我們能夠根據每筆交易的數據,做到分分秒秒進行實時股價預測,或者可以簡單地計算出一種新型燃料,或者開發出一種能戰勝可怕疾病的藥物的公式,這些都是量子電腦可以提供的承諾。世界上目前已有量子電腦存在,但還很像1950年代的陽春電腦階段,體積龐大,要靠一堆博士來操作,而且功能很弱。
像打字機一樣的鍵盤是主控工具,透過敲打鍵盤輸出訊息和指令,為電腦提供數據。
全球科學界充分認知到量子電腦的重要性,對於量子電腦如何被妥善應用而非誤用,也顯得小心翼翼。量子電腦潛力無窮、商機無限,目前各國政府無不致力尋求爭取量子電腦制霸地位。在美中貿易戰如火如荼開打之際,彭博新聞就點出中國政府真正的興趣不在貿易戰,而是要在量子電腦的終極競賽中占得先機。兩國緊密較量。在美國,除了來自高科技公司充沛的動能,國防工業同樣在量子電腦上挹注天價資源,最積極的當屬全球最大武器製造商洛克希德馬丁公司(Lockheed Martin Co.)。
(Kristen Pudenz\洛克希德馬丁公司資深量子應用工程師 v.s 記者)
我們正在研究最棘手的問題,這是傳統電腦難以解決的問題,意味著我們無法用現有的時間和資源來處理這些問題。(就是那些要花上好幾輩子來解決的問題。)沒錯。
洛克希德馬丁公司使用由加拿大D-Wave公司所開發的量子電腦,確保該公司生產的武器系統呈現零錯誤的完美狀態。愈先進的武器所需的軟體就愈複雜,例如台灣一直很想採購的F-35隱形戰機,整個內部系統得靠超過八百萬條線路碼來維持運作。
(Kristen Pudenz\洛克希德馬丁公司資深量子應用工程師)
軟體驗證是其中最困難的部分,因為這會消耗非常巨大的資源。對於所有實際在開發武器內建電腦系統的公司,不論是洛克希德馬丁公司或其他廠商,都很困難。(因為花費金額太高了。)花費難以計量。如果我們能將運算速度提高,那怕只是百分之一,這筆開銷都幾乎足以讓我們負擔整套量子電腦運算程式了。
另一方面,在中國,政府傾全力推進量子電腦的進程,絲毫不鬆懈。
(潘建偉\中國量子衛星計畫首席工程師)
在第一次科技革命浪潮中,中國只是追隨者。如今中國開始思考創建新領域,在未來科技中擔任領先者。這是整個中國發展量子科技的背景。
潘建偉,中國科技大學副校長,被稱為中國量子之父。他的團隊在安徽合肥市創建了世界上第一個規模化(四十六個節點)的安全量子通訊網路,為反制量子電腦駭入技術豎立了第一個里程碑。中國的企圖心還不只這樣。政府計畫在未來三年內投入一百億美元,用作量子電腦方方面面的應用開發。這個預算規模,是美國政府投入量子電腦研發的十三倍。量子電腦似乎為未來世界勾勒了一個美好的願景。然而英國經濟學人雜誌也提醒,距離量子電腦真正應用在日常生活的階段,目前看來還非常遙遠,對於量子電腦的全知全能,也許毋須過度想像。
(Jason Palmer\經濟學人雜誌主編)
當我們談論量子電腦時,人們傾向於想到一個可以執行任何程式、全知全能的機器,這就是所謂的普世通用的電腦。然而那仍然是遙不可及的前景。與此同時,會有更小的機器出現,具備著更特定的用途。量子電腦很難維護,必須在嚴格控制的低溫實驗室環境中操作,並非隨手可得。儘管量子電腦在解決某些問題上具有強大的功能,但一時半載不會取代現有的桌上型電腦或智慧型手機,因為我們不需要用量子電腦來編輯照片或發送電子郵件。實際上,可能會發生的情況是,有幾家公司擁有最好的電腦,讓我們在雲端中以某種分時方式使用它們,也可以發送出棘手的量子問題並得到答案。但是,我們現在能夠提出的問題種類,我們能夠得到的答案種類,都是無法想像的。這是為什麼政府、科技巨擘和一些活躍的新創公司會競相投入的原因。
含主持人陳文茜解說,請點閱【完整版】2020.10.03《文茜世界周報-亞洲版》
https://www.youtube.com/watch?v=7OXUX-4ROiE
位元運算子 在 鍾日欣 Youtube 的評價
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後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
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液化工具
● 濾鏡 / 液化工具
● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 臉部感知
▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中開啟含有一或多張臉孔的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
▲ 調整「臉部感知液化」區域中的滑桿,即可適度變更臉部特徵。
★ 眼睛設定
★ 鼻子設定
★ 嘴巴設定
★ 臉部形狀設定
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
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==延伸線上教學連結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB

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液化工具
● 濾鏡 / 液化工具
● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 臉部感知
▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
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★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
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▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
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★ 眼睛設定
★ 鼻子設定
★ 嘴巴設定
★ 臉部形狀設定
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3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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位元運算子 在 vb6 邏輯運算& 位元運算- 看板Visual_Basic - 批踢踢實業坊 的八卦
★ 邏輯運算
VB6 提供了六個邏輯運算子:Not、And、Or、Xor、Imp、Eqv
各個運算子的真值表如下所示:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Not │True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ │False │True │ Null │ 1 │ 0 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ And │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │False │False │ False│ 0 │ 0 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │Null │False │ Null │ 0 │ Null │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ 1 │ 0 │ Null │ 0 │ 1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Or │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │ True │False │ True │ -1 │ -1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │ False│False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ True │ Null │ Null │ Null │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ -1 │ 0 │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ -1 │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Xor │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │False │ True │ Null │ -1 │ -2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ -1 │ 0 │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ -2 │ 1 │ Null │ 1 │ 0 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Imp │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │只有 Imp 運算子會因先後順序
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤的不同而得到不同的結果
│ True │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │ True │ True │ True │ -1 │ -1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ True │ Null │ Null │ Null │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ -1 │ -1 │ -1 │ -1 │ -1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ -1 │ -2 │ -2 │ -2 │ -1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Eqv │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │False │ True │ Null │ -1 │ -2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ 0 │ -1 │ Null │ -1 │ -2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ 1 │ -2 │ Null │ -2 │ -1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
★ 位元運算 (以下對照 c 語言的位元運算作說明)
VB6 並沒有位元運算子,但邏輯運算子有相同的效果。
例如:65 And 5 = 1
65 的二進位值為 0100 0001
5 的二進位值為 0000 0101
--------------------------
And 運算結果為 0000 0001
不過邏輯運算子只能使用在數字、布林、Null上,不能對字串(字元)進行位元運算。
如果要對字元進行運算,則必須將其轉換成數值再作位元運算。
例如:
VB6 C++
Asc("A") And 5 'A' & 5
Asc("A") Or 5 'A' | 5
Asc("A") Xor 5 'A' ^ 5
Asc("A") * 2 'A' << 1
Asc("A") / 4 'A' >> 2
--
人若無星爺,跟條鹹魚有何分別?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.58.156.43
... <看更多>