我在茶餐廳裡坐下,點完早餐,瞧見其他食客手上的報紙,已略略猜得出他們的政治取向。電視新聞台播出現場畫面,白日下的夏愨道和干諾道。
老侍應罵了句,老闆大慰地叫囂:「佔、佔、佔!你看,人愈來愈少啦,很快就會清場了。那班學生簡直不知所謂,如果這幾年的畢業生來見工,我一定一個都不請!」老闆愈說愈得意了,話也愈來愈難聽。
有個穿著紅衣的三十歲男子還沒點餐,怒沖沖離席,衝出店外。
老闆怒睨著他的背影,罵道:「去佔中,小心沒命!」店員和食客都哄笑起來,店內外充滿了快活的空氣……
眾人都哄笑起來,店內外充滿了快活的空氣。
魯迅的《孔乙己》是膾炙人口的作品,借酒館裡的眾生相,描述一名迂腐讀書人的落魄和不幸。 如果你讀過這篇文章,請回答一個問題:「誰是主角?」讀到這裡,你一定忍不住皺眉:連篇名都寫清楚了,通篇文章出現最多的名字,非「孔乙己」莫屬了,他當然是主角啊!
我會問這個問題,當然不是侮辱你的智慧。我只是要提出另一番見解:除了孔乙己,其實還有一些角色貫穿全文的每一幕出現,他們就是酒館裡的旁觀者──麻木不仁的旁觀者。他們對僵化的社會和制度冷漠,毫無憐憫,嘲笑比自己弱小的同類。
旁觀者可能真有其人,或者,你也是其中之一。這就是魯迅偉大之處,不見半滴血,卻用鋼筆血淋淋地剖開了整個民族的靈魂。
我在一個和諧的社會長大,第一次讀《孔乙己》這篇文章,沒共鳴,只覺得是封建時代的產物。
現在再讀,簡直想落淚。
相隔一百年了,我們在精神和文化上有進步嗎?
十九世紀,美國為蓄奴的問題爭議,爆發了內戰。陣營分為南北兩邊,南方的棉花園眾多,需要大量的奴隸,白人奴隸主當然反對解放黑奴。可是,很有趣的是,反對解放黑奴的支持者當中,居然有不少是黑奴自己,有的是管治黑奴的黑奴管工。也就是說,黑奴願意繼續當奴隸,反而恐怕「自由」會令他們失去了安穩的生活,哪怕那種生活慘無人道,活得毫無尊嚴。
沒錯,在一個民族身上看見的劣根性,亦可以在別的民族身上看見,因為這就是人性。歷史學家能做的事,就是事後孔明,用「馬後砲」的方式發表見解。正如伏爾泰的思想倡導了法國大革命,斯托夫人所著的一本小書《湯姆叔叔的小屋》,為美國廢奴運動贏得數以百萬計的支持者。她自己坦言,當初會寫這本書,就是因為一顆「Christian’s Heart」,直譯就是「基督的心」。
西方人尚且有這樣的信念,中國人呢?中國人信甚麼?馬克思的社會主義?儒家的「仁」和「博愛」?還是──鈔票?
凌晨五點,我在友人家借宿,舒舒服服洗澡的時候,想起那些躺在天橋下疲累的面孔,鼻子裡就是一酸。一想到有些學生一留就是數天,多天不洗澡,風餐露宿,過的不就是流浪漢般的生活嗎?他們當中,不乏女生。我只是留了一晚,已覺得很難熬了,他們到底是如何忍受到這個地步的?
這個世界為甚麼要對他們這麼殘酷?
只有躺在和他們一樣的高度,你才能理解他們的感受。
fighting to save the soul of our country...
save the soul of our country...
電影 《白宮管家》的對白,整夜不停在我腦裡迴盪。
我很想吶喊:
They are never criminals!
They are heroes, fighting to save the soul of our country!
年輕的他們是健康的,生病的是這個社會。
這一齣戲總有落幕的一刻,一切終會回復正軌,馬照跑,舞照跳。大人們也許會像酒館的掌櫃,一副凶臉孔,翻開報紙,悻悻然地說:「GDP下跌了一點多個%!都是他們害的!爭甚麼爭,徒勞無功!」
大家就當甚麼事都沒有發生過一樣。
城裡,又再充滿了快活的空氣。
──真的是這樣嗎?
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅超粒方,也在其Youtube影片中提到,FB(有各種影視迷因): https://www.facebook.com/tessereq/ 加入會員:https://www.youtube.com/channel/UC0Q-fBheHysYWz9ObSEzMdA/join 如果你剛來,請看這裡: https://www.youtube.com...
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他馬克老闆電影 在 陳文彬 Facebook 八卦
昨天是我的老闆王拓逝世兩週年的忌日,拓哥已經離開我們兩年了,手機裡的line留言跟號碼我都還留著。兩年來每遇到挫折、誤解、挑戰與試煉時,我總會打開與拓哥最後的留言來看。那最後的留言,也不是什麼勵志鼓勵向上的話語,不過是平淡的閒話家常。
平淡的風骨,卻見力量!
我是在1996年進入立法院擔任王拓助理的,那是我第一次踏入政治工作。雖說以前是個愛好藝術、文學、電影的文青,也參與過學運、社運,但面對國家機器,甚至有能力建立制度、改變社會,還是第一次。那年我27歲,讀很多政治、社會與文學的書。我們還在拓哥的辦公室裡搭了三、四坪大的塌塌米,從基隆海邊載來貨櫃棧板,靠牆釘了一排書櫃。鎮日似懂非懂的認真讀著海德格、韋伯、馬克思的書。拓哥偶爾會帶我們讀書會,特別是韋伯在1919年的演說「政治作為一種志業」。
從來我都不是個聰穎的讀書人,多年後只記得彷彿他說過「政治工作像緩慢釘木板過程,要有熱情與判斷力,出勁的穿透硬木板。」這個畫面很有趣,直到多年後我的記憶依然清晰。2008年民進黨面臨史上最嚴厲挫敗,蔡英文第一次接下黨主席,而第一任艱鉅的秘書長工作,就是王拓扛起來的。
彷彿我看到那堅定、出勁、永不放棄緩慢釘硬木板的畫面來。
2015年我返鄉代表民進黨投入鹿港、和美立委選戰,那是一場艱辛的挑戰。年底冬天鹿港的一個清晨,我跟三位輔選幹部在菜市場掃街拜票。轉身看見一位素未謀面、身子有點佝僂的阿伯加入我們隊伍。我有點不好意思的請老先生一旁休息:「阿伯,感謝你,這個我們自己來就好。」「沒關係,乎我陪民進黨走一段。」我永遠忘不了他那出勁、堅定、永不放棄的眼神,那時我在佝僂阿伯面前顯得更為渺小。
我想或許這正是拓哥告訴我們,把政治當做一種志業的初衷。堅定信仰、熱情以赴、永不放棄。我來彰化縣文化局剛好兩年過一個月,這兩年來我時時刻刻都把「政治當做一種志業」的話銘刻在心底,提醒著自己。執政後推動改革的民進黨,無論是在喜悅或低迷氛圍中,我們依舊感受到彰化基層民眾的支持,從不放棄。所以不管在任何艱困環境中,我們更不會放棄基層人民對民進黨的期待。
兩年多來我在文化局局長任內,常與同仁們工作到深夜努力解決問題、健全制度,擘劃城鄉平衡的文化願景。因為志業的政治工作是要改善眾人生活、健全思想體質,那並不是一件可以四處討人喜歡的事。「改革」正是為了讓更多人享有平等環境與制度,讓多數人在健全制度下享有應得權利。此刻台灣正走在這條艱困、不討好的改革路上,而魏明谷縣長領導下的彰化縣政府更是肩負著民進黨能源改革、綠能永續台灣的關鍵角色。
政治作為一種志業,而非一種職業。王拓教導著我,政治工作不是交換著彼此的權力,或是向上攀爬一個又一個「位置」。政治作為一種志業,是在人民賦予你政治權力的位置上,以領袖般的號召力,凝聚眾人士氣,帶領大家前進,並積極為人民解決問題。政治需要能凝聚士氣的英雄,但不需要個人英雄主義。做為一個導演、文化局長,我盡力做好上帝賦予我的責任。做為民進黨基層從政黨員,哪裡有需要,我就必須承擔改革使命到那裏去。所以,我將會提出辭呈離開我最喜愛的文化工作,接受民進黨徵召投入本屆和美鎮長選舉。對我而言,選舉不是目的而是過程,透過誠懇與人民接觸的過程,改造習以為常的政治文化。在選舉過程中,深入政治田野,挖掘民眾需被解決的問題,並鍛鍊自己解決問題的能力,進而推動體制改革。
同時我也反省檢討,為何彰化縣在政治改革路上,未能培養出一群有改革理想的年輕人,願意投身政治工作,為家鄉帶來更多熱情、責任感、務實判斷力的青年政治家呢?這兩年來因著彰化縣文化局長工作,讓我有機會接觸到許多懷抱改革理念的年輕人。他們留在家鄉接手傳統產業、他們回到家鄉創業定居,他們關心地方公共議題,串聯社區文化活動,活絡地方產業經濟。彰化擁有如此豐沃的壤土,吸引年輕人返鄉或留在故鄉。但為何在政治場域上,卻沒有開創出更大空間,讓有心推動改革的年輕人,願意回來或留在故鄉從事政治工作呢?我期許此次的參選,可以為未來彰化在改革路上,培養一群有熱情、責任感、務實判斷力的青年政治家梯隊,持續為家鄉人民服務。
拓哥過世兩年了,這兩年來彷彿他一直都在我身邊,從來沒有離開過。這輩子我以曾經當過王拓國會助理為榮。拓哥,謝謝你持續看顧著我們,讓我們堅定、熱情、永不放棄的出勁釘穿那厚實的木板吧!
2018/8/10 彰化和美
他馬克老闆電影 在 陳文彬 Facebook 八卦
昨天是我的老闆王拓逝世兩週年的忌日,拓哥已經離開我們兩年了,手機裡的line留言跟號碼我都還留著。兩年來每遇到挫折、誤解、挑戰與試煉時,我總會打開與拓哥最後的留言來看。那最後的留言,也不是什麼勵志鼓勵向上的話語,不過是平淡的閒話家常。
平淡的風骨,卻見力量!
我是在1996年進入立法院擔任王拓助理的,那是我第一次踏入政治工作。雖說以前是個愛好藝術、文學、電影的文青,也參與過學運、社運,但面對國家機器,甚至有能力建立制度、改變社會,還是第一次。那年我27歲,讀很多政治、社會與文學的書。我們還在拓哥的辦公室裡搭了三、四坪大的塌塌米,從基隆海邊載來貨櫃棧板,靠牆釘了一排書櫃。鎮日似懂非懂的認真讀著海德格、韋伯、馬克思的書。拓哥偶爾會帶我們讀書會,特別是韋伯在1919年的演說「政治作為一種志業」。
從來我都不是個聰穎的讀書人,多年後只記得彷彿他說過「政治工作像緩慢釘木板過程,要有熱情與判斷力,出勁的穿透硬木板。」這個畫面很有趣,直到多年後我的記憶依然清晰。2008年民進黨面臨史上最嚴厲挫敗,蔡英文第一次接下黨主席,而第一任艱鉅的秘書長工作,就是王拓扛起來的。
彷彿我看到那堅定、出勁、永不放棄緩慢釘硬木板的畫面來。
2015年我返鄉代表民進黨投入鹿港、和美立委選戰,那是一場艱辛的挑戰。年底冬天鹿港的一個清晨,我跟三位輔選幹部在菜市場掃街拜票。轉身看見一位素未謀面、身子有點佝僂的阿伯加入我們隊伍。我有點不好意思的請老先生一旁休息:「阿伯,感謝你,這個我們自己來就好。」「沒關係,乎我陪民進黨走一段。」我永遠忘不了他那出勁、堅定、永不放棄的眼神,那時我在佝僂阿伯面前顯得更為渺小。
我想或許這正是拓哥告訴我們,把政治當做一種志業的初衷。堅定信仰、熱情以赴、永不放棄。我來彰化縣文化局剛好兩年過一個月,這兩年來我時時刻刻都把「政治當做一種志業」的話銘刻在心底,提醒著自己。執政後推動改革的民進黨,無論是在喜悅或低迷氛圍中,我們依舊感受到彰化基層民眾的支持,從不放棄。所以不管在任何艱困環境中,我們更不會放棄基層人民對民進黨的期待。
兩年多來我在文化局局長任內,常與同仁們工作到深夜努力解決問題、健全制度,擘劃城鄉平衡的文化願景。因為志業的政治工作是要改善眾人生活、健全思想體質,那並不是一件可以四處討人喜歡的事。「改革」正是為了讓更多人享有平等環境與制度,讓多數人在健全制度下享有應得權利。此刻台灣正走在這條艱困、不討好的改革路上,而魏明谷縣長領導下的彰化縣政府更是肩負著民進黨能源改革、綠能永續台灣的關鍵角色。
政治作為一種志業,而非一種職業。王拓教導著我,政治工作不是交換著彼此的權力,或是向上攀爬一個又一個「位置」。政治作為一種志業,是在人民賦予你政治權力的位置上,以領袖般的號召力,凝聚眾人士氣,帶領大家前進,並積極為人民解決問題。政治需要能凝聚士氣的英雄,但不需要個人英雄主義。做為一個導演、文化局長,我盡力做好上帝賦予我的責任。做為民進黨基層從政黨員,哪裡有需要,我就必須承擔改革使命到那裏去。所以,我將會提出辭呈離開我最喜愛的文化工作,接受民進黨徵召投入本屆和美鎮長選舉。對我而言,選舉不是目的而是過程,透過誠懇與人民接觸的過程,改造習以為常的政治文化。在選舉過程中,深入政治田野,挖掘民眾需被解決的問題,並鍛鍊自己解決問題的能力,進而推動體制改革。
同時我也反省檢討,為何彰化縣在政治改革路上,未能培養出一群有改革理想的年輕人,願意投身政治工作,為家鄉帶來更多熱情、責任感、務實判斷力的青年政治家呢?這兩年來因著彰化縣文化局長工作,讓我有機會接觸到許多懷抱改革理念的年輕人。他們留在家鄉接手傳統產業、他們回到家鄉創業定居,他們關心地方公共議題,串聯社區文化活動,活絡地方產業經濟。彰化擁有如此豐沃的壤土,吸引年輕人返鄉或留在故鄉。但為何在政治場域上,卻沒有開創出更大空間,讓有心推動改革的年輕人,願意回來或留在故鄉從事政治工作呢?我期許此次的參選,可以為未來彰化在改革路上,培養一群有熱情、責任感、務實判斷力的青年政治家梯隊,持續為家鄉人民服務。
拓哥過世兩年了,這兩年來彷彿他一直都在我身邊,從來沒有離開過。這輩子我以曾經當過王拓國會助理為榮。拓哥,謝謝你持續看顧著我們,讓我們堅定、熱情、永不放棄的出勁釘穿那厚實的木板吧!
2018/8/10 彰化和美
他馬克老闆電影 在 超粒方 Youtube 的評價
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剪輯: Bruce Lu
監製/編輯: 黃豪瑞 (Jasper)
汪達與幻視 WandaVision
歡迎來到超粒方,一個主要探討影視作品的頻道,在這裡,你可以看到各種電影和影集的觀點解析,從熱門大片道經典老片到必看的冷門電影! 有時也會探究時事。還有迷因,非常,非常多的謎因
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《汪達與幻視》(英語:WandaVision)是一部美國劇情超級英雄類型的迷你網路影集,同時是漫威影業開發製作的第一部情景喜劇,影集改編自漫威漫畫的角色「緋紅女巫」汪達·馬克希莫夫和幻視,由潔克·薛佛主創並擔當首席編劇,麥特·夏克曼執導影集。影集為漫威電影宇宙的系列作品之一,與漫威電影宇宙系列電影處於同一架空世界和共同世界,於線上串流媒體平台迪士尼+首播。
20世紀50年代,「新婚」夫婦汪達和幻視搬進韋斯特維尤小鎮。幻視是機器人,汪達能夠使用意念隔空操縱物體。雖然兩人均擁有超能力,他們仍以普通夫婦身份示人。某天他們注意到月曆上當天日期旁邊被標記一顆心形符號,但是兩人均忘記這個符號所代表的意義。幻視出發前去計算服務公司工作,汪達決定將當天作為結婚紀念日。鄰居艾格尼絲拜訪汪達,幫她籌備紀念日所需物品。雖然幻視的工作效率異常迅速,但是他對公司的主營業務一無所知。老闆亞瑟·哈特提醒幻視,稍後會和夫人一起前去他家中做客,這時幻視才知道心形符號的意義[a]。當晚,汪達和幻視倉促之間使用超能力為客人準備好晚餐,夫婦兩人分別使用轉移注意力的各種方式為對方打掩護。就餐期間,哈特先生被食物噎住,生命垂危,最終幻視使用超能力拯救哈特先生。以上事件均發生於虛構的情景喜劇《汪達與幻視》之中,某人正通過古董電視機觀看這部喜劇。
20世紀60年代,汪達和幻視夫婦夜間多次聽到窗外奇怪的聲音。轉天之後,兩人在家中為即將舉行的才藝表演準備魔術節目。汪達、艾格尼絲、貝芙麗以及其他女性一起參加多蒂舉辦的日間戶外聚會,汪達在聚會上結識名叫潔拉汀的鄰居,並從電台廣播中聽到有人持續呼喚汪達的名字。幻視為了融入社區的鄰里守望組織,行為舉止模仿凡夫俗子,接過鄰居遞來的大紅口香糖,嚼了起來。口香糖意外進入幻視的體內,粘在機械齒輪上造成幻視的思維和行動故障。幻視來到才藝表演現場,多次失態向鄰居展示超能力,汪達將它們巧妙地偽裝成普通魔術,兩人的出色表演得到觀眾好評。兩人回到家中之後,汪達突然發現自己懷孕了。正當他們準備慶祝之際,發現屋外有一個養蜂人從下水道口鑽出。汪達受到驚嚇,即刻「倒帶」至此人出現之前,將時間調整至20世紀70年代,黑白畫面隨之轉變為彩色畫面。
https://youtu.be/kar-sOqm3C4
一口氣刷完《旺達幻視》全集,地表最強女巫覺醒,吊打最終BOSS!
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Cpwqf83UX5E/hqdefault.jpg)
他馬克老闆電影 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#回望火紋遊戲歷史
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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他馬克老闆電影 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
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#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
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#卡美拉
#海克托爾
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#蒂亞莫
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遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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