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九 局 職 棒 升白金 在 Re: [閒聊] 大家目前都玩哪款棒球手遊? - 看板Baseball 的八卦
原文恕刪
九局手遊版也玩2-3年,大概也賣帳號9個多月了,看到推文說了很多忍不住浮潛上來分享
一下。
優點:
很方便的掛機設定、精緻的卡片尤其是簽名照片,真的很帥很潮很曬人。
排名還有俱樂部帶來的刺激感
相對而言很有可信度的數據,很少明明成績很差但卡面做的很強的卡片
抽卡時可以讓聊天頻道沸騰帶來的優越感,比如自己抽到一張稀有卡引來的追捧聲
卡面設定原則:
投手分成控球/球威/體力/直球/變化五項能力值。基本上三振總數高/k9高基本上做的球
威卡面就會很好,保送比例則影響控球。但,成績影響卡面的幅度比較大,投出頂尖成績
的投手比如Cole在純粹白金基礎值(基礎值+上升加成)在五項可能都是頂尖,因為他是
五項基礎值都給75+;19柳賢振因為三振不算很突出下因為整體成績非常優異所以球威也
做的不差,整體來說也算是一張A~A+的卡面。當然Cole18/19或是遊戲中18年前的Kershaw
可能就都是S或是更高的卡面素質
打者:
打者能力分成接觸/力量/選球/速度/守備五個項目。
打者在九局其實設計方向很詭異,速度在這遊戲防守方極大幅度加成下實用程度相較前三
項接力選是偏低的,守備同理只是守備如果真的做到50最低標準的卡面在實際跑遊戲是很
令人抓狂的就是。
接觸的設計感覺跟打擊率比較有關,但也只是大方向剩下只看遊戲給的素質決定;力量是
打者裡最重要一部分,因為純粹安打在排名/俱樂部是很難突圍取得分數而全壘打可能就
能幫助己方取得勝利,而力量數值的設定基本上取決於球員在該年度的全壘打數/平均幾
打席一發全壘打,因此像洋基374那種打擊率偏低/保送少但靠著強大的全壘打量在九局是
個很吃香的卡,以整個捕手群而言;選球看的是球員的保送量,所以像小熊的Baez、洛磯
隊的Story雖然接力都算突出但在選球部分就是直接悲劇的,而Harper靠著全壘打算多、
保送很多在九局反而是非常優秀的模板。因此,在九局,很實用的打者卡片原則上,全壘
打多+保送多,被三振數反而看的很輕,比如做成全盛卡片的Dunn蛋哥、Harper、00-10跟
13-現在的打擊神獸Pujols、Trout,現在很黑的Bergman 都是力選高很實用常見的卡片。
速度守備在九局的Meta裡算是需要但可以捨去的部分,但力量不是,所以一郎在九局我只
能說很難用,可遠觀而不適合上場。
缺點:
這我其實不確定算不算缺點,但一直掛機在這遊戲非常重要,甚至比你課金還要重要,畢
竟這遊戲很多資源是需要透過掛機打比賽取得的,新台幣可以換取的只有頂尖的卡面比如
簽名卡,但要讓他能上場繳出好成績卻要技能變更卷洗技能、重置卷洗強化量等等,嗯
非常坑
排名、俱樂部佔了大量時間,尤其如果拼白二之類的。俱樂部成績很吃指揮官的指揮,但
指揮卻是一個很累然後一週要指揮五天...
聊天頻道的限制:主義、草、日之類全部不能打,髒話不能打正常但日...反正聊天起來
常常看到限制字元就是。
某些卡面被做壞:也不算做壞,只是不實用。比如王建民,在這遊戲除非是本隊簽名不然
不實用,球威低到髮指,嗯,全盛連伸卡球都不給的奇葩例子......
黑臉/收回卡圖使用權抽取權的機制:比如有人退休/受傷會暫時不給抽(黑臉),原本帥
氣的簽名卡面也只有自己看的到了,除非哪天黑康心情好買了退休卡版權才回得來,比如
王建民。
熱門隊/強隊就那幾隊:九局道奇/洋基/太空人隊稱呼蠻常見的,畢竟這遊戲強純隊很重
要,而上述幾隊剛好弱點也特別少
保底機制很差:這遊戲重要的戰力來源是簽名,但這個是會撞人(抽到同一個選手甚至同
年分),比如每3個月賣的球隊簽名包就常常是歡呼/哀嚎兩樣情,我有朋友連續撞了一年
簽名吧(至少四次本隊簽名撞簽的意思),然後一包以前要2990去年改3290呢......而如
果
你花很多現金抽卡的話呢,保底是有簽名給你抽的,但...抽到要的卡還是一句話,歐洲
非洲。
為什麼有人可以丟幾十萬:一個月賣三次普通簽名包+升階(將卡升成銀/金/白金)就要1
690x3+3290了 然後每季還有球隊簽名包要課...兩三年下來抽個3-40萬的例子聽了不少,
這遊戲的強度跟純隊/簽名關聯太大了......
有趣點:做卡片資料庫,真的很好玩,還能推論做卡機制,比指揮俱樂部好玩多了
棒球點:有不少九局的朋友是因為玩了九局跑去看Mlb甚至成為某球隊的死忠的,而且數
量還不少其實,畢竟看比賽,追蹤他們的數據並期待遊戲給他們好看實用的數據是個很大
的期待,強度平衡我只能說17年之後就沒了就是。
附個人權圖呃,畢竟當初玩的蠻瘋的,當作某個紀錄好了,陣容就不放了反正都賣很久了
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